特殊騎獣データ

マーナガルム  騎獣:幻獣
30000G/レンタル不可  適正レベル: 1~12
知覚:五感(暗視)  言語:無し  生息地:森・草原  反応:腹具合による
知名度/弱点値: 13/19  先制値:?  移動:40
弱点:魔法ダメージ+2点 

1 牙 生命抵抗5 精神抵抗2 命中5 打撃点2d6+5 回避4 防護点1 HP25 MP6
2 牙 生命抵抗6 精神抵抗3 命中6 打撃点2d6+7 回避5 防護点2 HP31 MP9
3 牙 生命抵抗7 精神抵抗4 命中7 打撃点2d6+9 回避6 防護点3 HP37 MP12
4 牙 生命抵抗8 精神抵抗5 命中8 打撃点2d6+11 回避7 防護点4 HP42 MP17
5 牙 生命抵抗9 精神抵抗6 命中10 打撃点2d6+13 回避9 防護点5 HP48 MP20
6 牙 生命抵抗11 精神抵抗8 命中12 打撃点2d6+16 回避10 防護点6 HP54 MP24
7 牙 生命抵抗12 精神抵抗9 命中13 打撃点2d6+17 回避11 防護点7 HP60 MP28
8 牙 生命抵抗13 精神抵抗10 命中15 打撃点2d6+19 回避13 防護点8 HP66 MP32
9 牙 生命抵抗15 精神抵抗12 命中17 打撃点2d6+21 回避15 防護点8 HP73 MP36
10 牙 生命抵抗16 精神抵抗13 命中20 打撃点2d6+24 回避17 防護点9 HP93 MP48
11 牙 生命抵抗18 精神抵抗15 命中22 打撃点2d6+27 回避19 防護点10 HP103 MP55
12 牙 生命抵抗19 精神抵抗16 命中24 打撃点2d6+30 回避21 防護点10 HP113 MP64

・特殊能力
○共同疾走
この騎獣は必ずしも騎乗する必要はありません。
同座標の場合、騎乗状態として扱います。
移動力は騎獣の移動力を使用しますが、しかし騎乗時のペナルティは受けます。

○家族の絆
騎手を家族と想い、認識し慕います。 主人と同じ乱戦内に居る場合、
「精神抵抗力+2、回避+1」のボーナス修正を得ます

▽連携攻撃: 
騎手より先に攻撃を行う際、継続して騎手が攻撃する時、
騎手の命中力判定に+1のボーナス修正を与えます。
騎手より後に攻撃を行った場合、この特殊能力の効果は発生しません
【特殊能力解放】を取得している場合、連携攻撃にて使用される【チャージ】の効果を騎獣ではなく騎手に適用する事が出来ます。

☆野生の本能:【特殊能力開放】
この補助動作を使用すると、まず攻撃する対象を宣言し、そのラウンドは宣言した相手にのみ攻撃が可能となります。
その際にMP-8を支払う事で、騎獣の命中に+1、HPを《騎獣のレベル+防護点》点を回復する事が出来ます。

○警戒心:
「足跡追跡判定」「危険感知判定」に+2のボーナス修正を与えます

○不屈: 【特殊能力開放】
HPが0以下になっても、生死判定に成功すれば気絶せず、
次の手番時、主動作等を行えます。
生死判定に失敗した場合は、その効果を発揮出来ません。

▽連続攻撃:【特殊能力完全解放】
騎獣の攻撃が命中した場合、再度命中判定を行い、攻撃する事が出来ます。
この効果は二度目の命中判定時には発動しません。

○人獣一体:【特殊能力完全解放】
同乱戦内で同じ対象(複数部位ならば部位を持つ魔物その物を対象と定義する)に攻撃する場合。
騎獣と騎手互いの命中に+2 騎獣の打撃点に+6のボーナスを得ます。

エイデル島で育ったウルフの特殊種。幻獣であり、基本他種族等に懐く事はないが、主人と認めた者には一生を掛けて尽くす気高き狼。
この騎獣は【魔神狩りの剛剣術】の秘伝を取得している場合、15000Gで購入する事が出来る。



グラニ  騎獣:幻獣
30000G/レンタル不可  適正レベル: 1~12
知覚:五感(暗視)  言語:妖精語  生息地:森・草原  反応:腹具合による
知名度/弱点値:14/20  先制値:?  移動:35/35(飛行)
弱点:水・氷属性ダメージ+3

1 蹄 生命抵抗4 精神抵抗5 命中4 打撃点2d6+3 回避4 防護点2 HP30 MP7
2 蹄 生命抵抗5 精神抵抗6 命中5 打撃点2d6+4 回避5 防護点3 HP36 MP14
3 蹄 生命抵抗6 精神抵抗7 命中6 打撃点2d6+6 回避6 防護点4 HP42 MP22
4 蹄 生命抵抗7 精神抵抗8 命中7 打撃点2d6+8 回避7 防護点5 HP48 MP29
5 蹄 生命抵抗9 精神抵抗10 命中9 打撃点2d6+10 回避9 防護点7 HP55 MP36
6 蹄 生命抵抗10 精神抵抗11 命中11 打撃点2d6+12 回避11 防護点8 HP61 MP43
7 蹄 生命抵抗11 精神抵抗12 命中12 打撃点2d6+13 回避12 防護点9 HP67 MP50
8 蹄 生命抵抗12 精神抵抗13 命中13 打撃点2d6+15 回避13 防護点10 HP73 MP57
9 蹄 生命抵抗13 精神抵抗15 命中15 打撃点2d6+17 回避15 防護点11 HP81 MP64
10 蹄 生命抵抗14 精神抵抗17 命中17 打撃点2d6+19 回避17 防護点12 HP101 MP71
11 蹄 生命抵抗15 精神抵抗18 命中18 打撃点2d6+20 回避18 防護点13 HP111 MP78
12 蹄 生命抵抗16 精神抵抗19 命中20 打撃点2d6+21 回避20 防護点14 HP120 MP85

・特殊能力
○飛行
空を飛んで飛行する事が出来ます。戦闘時、騎手と騎獣の近接攻撃の命中と回避に+1のボーナスを付与します。

○疾風怒濤
【チャージ】【トランプル】を使用した時、ダメージを+1点し、【トランプル】の場合は更に+3点上昇します。
また【特殊能力解放】を取得している場合であり、【トランプル】の発動の際のみ下記の能力を使用できます。
「〆疾風怒濤/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/生命抵抗/消滅」2d6+15点の風属性魔法ダメージを与えます。

○不屈【特殊能力解放】

○風と炎の化身
この騎獣に足して炎属性と風属性のダメージは無効として扱います。
【特殊能力完全解放】を取得した場合、補助動作でMPを15点支払う事で《縮地》を騎手と騎獣の双方に取得した扱いで使用する事が出来ます。

☆練技【特殊能力解放】
【ストロングブラッド】【ガゼルフット】【ケンタウロスレッグ】を使用できます。

☆妖精の導き【特殊能力完全解放】
この騎獣は炎と風の妖精を操り、その力を得る事が出来ます。
この騎獣は転倒しなくなり、足場の悪い修正を0とする事が出来ます。
又、○疾風怒濤の主動作効果を「2d6+25点」に変更し、【トランプル】を使用する場合のみ騎手と騎獣に《影走り》《鷹の目》を習得した扱いとする事が出来ます。この効果を使用すると騎獣のMPを-20点支払わなければなりません。

赤と灰色の毛並みを持つ幻獣の馬です。妖精のスレイプニールとの類似点から近縁種や亜種とされていますが、詳細な事は解っていません。
この騎獣は【竜殺しの瞬槍術】の秘伝を習得している場合、15000Gで購入する事が出来ます。



モーントドラゴン  騎獣:幻獣
30000G/レンタル不可  適正レベル: 1~12
知能:人間並み 知覚:五感(暗視)  言語:ドラゴン語  生息地:山岳地
知名度:17/22 移動:15/35(飛行)
弱点:物理ダメージ+3

1 牙,尻尾 生命抵抗5 精神抵抗4 命中3 打撃点2d6+4 回避1 防護点4 HP32 MP26
2 牙,尻尾 生命抵抗6 精神抵抗5 命中4 打撃点2d6+6 回避2 防護点5 HP38 MP32
3 牙,尻尾 生命抵抗7 精神抵抗6 命中5 打撃点2d6+7 回避3 防護点6 HP42 MP42
4 牙,尻尾 生命抵抗8 精神抵抗7 命中6 打撃点2d6+9 回避4 防護点7 HP48 MP48
5 牙,尻尾 生命抵抗10 精神抵抗10 命中8 打撃点2d6+10 回避6 防護点8 HP54 MP54
6 牙,尻尾 生命抵抗12 精神抵抗12 命中9 打撃点2d6+11 回避7 防護点9 HP60 MP60
7 牙,尻尾 生命抵抗13 精神抵抗13 命中11 打撃点2d6+13 回避9 防護点10 HP66 MP66
8 牙,尻尾 生命抵抗14 精神抵抗14 命中12 打撃点2d6+15 回避10 防護点11 HP72 MP72
9 牙,尻尾 生命抵抗15 精神抵抗15 命中14 打撃点2d6+17 回避12 防護点12 HP80 MP80
10 牙,尻尾 生命抵抗17 精神抵抗17 命中15 打撃点2d6+19 回避13 防護点13 HP97 MP95
11 牙,尻尾 生命抵抗18 精神抵抗18 命中16 打撃点2d6+21 回避14 防護点14 HP119 MP100
12 牙,尻尾 生命抵抗19 精神抵抗19 命中18 打撃点2d6+22 回避16 防護点15 HP129 MP110

・特殊能力
○純エネルギー属性無効、呪い無効

○飛翔
騎手と騎獣の近接攻撃に対する命中と回避に+1します。

☆練技【特殊能力解放】
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】【アンチボディ】

〆魔呪のブレス【特殊能力解放】/ライダー技能+知力B/生命抵抗/半減/拡張:【特殊能力完全解放】
魔法に対して強い効果を発揮するブレスを吐き出し、相手へ攻撃します。
射程は20mで、「半径6m/10」の範囲を対象として、「威力30+ライダー技能+知力B」点の呪い属性又は純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番では使用できません。この能力は魔法ダメージを軽減する効果を受けません。
【特殊能力完全解放】を取得している場合、威力を40に変更し、範囲内の任意の対象を選択する事が出来ます。

〆テイルスイープ
主動作で自身の存在する乱戦エリア内の任意の相手の三体までを選択し、近接攻撃を行えます。
この能力は連続した手番では使用できません。

□渾身攻撃【特殊能力完全解放】
打撃点を+6点し、回避に-3のペナルティ効果を加えます。

☆竜纏い魔砕き【特殊能力完全解放】
この動作時にMPを20点消費する必要があります。
竜の力を付与し、ワードブレイクの効果に主動作による効果を消去する効果を付与します。
そして騎手が攻撃する際にダメージを+2増加させ、任意で純エネルギー属性か呪い属性を攻撃に付与する事が出来ます。

月の影の様に黒い竜種。魔法文明時代に少数存在した特殊な竜種。
この騎獣は【テロール禁呪魔剣】の秘伝を習得している場合、15000Gで購入する事が出来ます。



ヴェズルフェルニル  騎獣:幻獣
40000G/レンタル不可  適正レベル: 1~12
知能:高い 知覚:魔法  言語:魔法文明語  生息地:不明
知名度:17/22 移動:10/40(飛行)
弱点:毒属性ダメージ+4

1 爪 生命抵抗4 精神抵抗4 命中4 打撃点2d6+6 回避2 防護点1 HP29 MP8
2 爪 生命抵抗5 精神抵抗5 命中5 打撃点2d6+7 回避3 防護点2 HP36 MP12
3 爪 生命抵抗6 精神抵抗6 命中6 打撃点2d6+8 回避4 防護点3 HP43 MP14
4 爪 生命抵抗7 精神抵抗7 命中7 打撃点2d6+9 回避5 防護点4 HP50 MP22
5 爪 生命抵抗8 精神抵抗8 命中8 打撃点2d6+10 回避6 防護点5 HP57 MP29
6 爪 生命抵抗10 精神抵抗10 命中10 打撃点2d6+12 回避8 防護点6 HP64 MP36
7 爪 生命抵抗12 精神抵抗12 命中12 打撃点2d6+14 回避10 防護点7 HP71 MP42
8 爪 生命抵抗13 精神抵抗13 命中13 打撃点2d6+15 回避11 防護点8 HP78 MP49
9 爪 生命抵抗14 精神抵抗14 命中15 打撃点2d6+17 回避13 防護点9 HP85 MP56
10 爪 生命抵抗15 精神抵抗15 命中16 打撃点2d6+18 回避14 防護点10 HP95 MP63
11 爪 生命抵抗16 精神抵抗16 命中17 打撃点2d6+19 回避15 防護点11 HP107 MP70
12 爪 生命抵抗17 精神抵抗17 命中18 打撃点2d6+20 回避16 防護点12 HP117 MP77

・特殊能力
○凶鳥の申し子
雷属性と風属性の攻撃を無効化します。
この騎獣は穢れを嫌います。穢れを持った相手に対する判定に+1のボーナスを付与します。
そして騎手が穢れを2以上保持する場合、騎手は毎ラウンド「2d6」点の魔法ダメージを受けます。

○飛翔 騎手と騎獣の近接攻撃と射撃攻撃に対する回避と命中を+1する。

〆嵐の刃【特殊能力解放】/ライダー技能+器用度B/生命抵抗/半減/拡張:【特殊能力完全解放】
風属性と雷属性の両方を合わせ持つ嵐の刃を翼から放ちます。
「射程:30m」「形状:起点指定」の「威力50+ライダー技能+器用度B」点の風属性と雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番では使用できません。一度放つ度にMPを8点支払います。
【特殊能力完全解放】を取得している場合、攻撃する対象を三体まで選択し、この能力でダメージを受けた相手の回避を-2減少させます。

○嵐の衣【特殊能力解放】
嵐を自身と主に纏わせ身を守ります。
騎手か騎獣に対し近接攻撃を行った相手は「2d6」点の魔法ダメージを攻撃の度に受けます。
この効果の属性は風属性と雷属性です。

☆嵐を操る鳥【特殊能力完全解放】
この騎獣に騎乗した騎手が攻撃する場合、そのダメージに雷属性か風属性を付与させる事が出来ます。
そしてその攻撃が物理ダメージの場合、ダメージに+3の増加を得ます。魔法ダメージの攻撃には+1点の増加を得ます。
この効果を使用すると騎手のMPを-6点消費しなければなりません。

幻獣フレスベルクの近縁種と呼ばれている巨鳥です。フレスベルクと同じく風と雷を操り、その姿は雄々しく勇ましいと言われています。
【旅する民エルゴーの狩猟術】又は【奇人の狩人シルンの弓剣】の秘伝を取得している場合は、20000Gで購入する事が出来ます。



甲式神雷機構馬一式 騎獣:魔動機
45000G/レンタル不可  適正レベル:5~13
知能:低い 知覚:魔法 反応:中立
言語:魔動機文明語 弱点:魔法ダメージ+5
移動速度:40(浮遊)

5 蹄 生命抵抗10 精神抵抗10 命中14 打撃点2d6+10 回避12 防護点10 HP100 MP10
6 蹄 生命抵抗11 精神抵抗11 命中15 打撃点2d6+11 回避13 防護点10 HP100 MP10
7 蹄 生命抵抗12 精神抵抗12 命中16 打撃点2d6+12 回避14 防護点10 HP130 MP10
8 蹄 生命抵抗13 精神抵抗13 命中17 打撃点2d6+13 回避15 防護点13 HP130 MP20
9 蹄 生命抵抗14 精神抵抗14 命中18 打撃点2d6+14 回避16 防護点13 HP160 MP20
10 蹄 生命抵抗15 精神抵抗15 命中19 打撃点2d6+16 回避17 防護点13 HP160 MP30
11 蹄 生命抵抗17 精神抵抗17 命中20 打撃点2d6+18 回避18 防護点16 HP190 MP30
12 蹄 生命抵抗18 精神抵抗18 命中21 打撃点2d6+20 回避19 防護点16 HP190 MP40
13 蹄 生命抵抗19 精神抵抗19 命中22 打撃点2d6+22 回避20 防護点16 HP210 MP40

○自立機械馬
この騎獣は魔動機と動物の両方として扱います。耐性は魔動機に依存します。
しかし、○MP譲渡はこの騎獣に使用する事は出来ません。この騎獣に『動物、幻獣』の騎獣装備を使用する事は出来ません。
この騎獣には二つの形態があります。通常は騎馬形態、そして補助動作で、鎧形態に変形する事が可能です。
この効果を使用するにはマギテック技能4以上が必要です。騎馬形態へ再移行するには主動作を消費する必要があります。
鎧の際のデータは下記のデータを参照してください。

○自動浮遊
この馬は常に特殊な力で浮遊しています。騎手と騎獣は命中に+1、回避に+1の効果を得ます。この馬自体は転倒しません。
この効果は鎧の状態でも適用されます。

○拡張機能
「追加武装」を2つまで装着出来ます。又はマナカートリッジをもう一つ装着が可能です。

☆解放駆動【限界駆動】拡張:【特殊能力完全解放】
この騎獣に内包されたMP半分を消費して、内部に蓄積された魔力と特別なエネルギーを放出し、騎手と騎獣自身に恩恵を与えます。
1Rの間、騎手と騎獣は物理ダメージに+2と命中と回避にそれぞれ+1の修正を受けます。
この効果は鎧の状態でも使用が可能です。その場合、物理ダメージに+2、命中と回避に+2のボーナスを付与します。
鎧状態でのMP消費は騎手がMPを15点消費する事で使用が可能です。
【特殊能力完全開放】を取得している場合、鎧状態でのMP消費を10点とします。

☆炉心廻天【特殊能力解放】
この行動はMPを8点消費すると、発動する事が出来ます。一戦闘に一度しか使用出来ません。
「騎獣の防護点×3」点のHPを回復し、騎手と騎獣の命中を+1上昇させます。
命中上昇の効果は3R間継続します。

〆エネルギーバースト ライダー技能+器用度B/精神抵抗/半減 拡張:【特殊能力完全開放】
この機械馬の動力となっている剣の欠片の力を周囲に放出する事でダメージを与えます。
自分の半径5m以内の対象全てに「威力50+ライダー技能+知力B」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力の使用にはMP15点の消費が必要です。
【特殊能力完全開放】を取得している場合、対象を任意に選択する事が可能です。

・鎧データ
この馬が変形し鎧として使用する場合、その防護点はライダー技能+3となり、魔法ダメージを常に-1点軽減します。
鎧の最中も騎乗している物として扱いますが、鎧の装着中は騎獣のMP分最大HPが上昇する代わりに装着者を[魔法生物]として扱います。
この鎧の装着中、物理ダメージは+2点上昇します。
その際MPは-15点消費してください。このMP消費は魔晶石では代用できず、マナカートリッジのみで代用が可能です。

過去に作成された意志を持つ変形を可能とする魔動機です。剣の欠片を大量に動力として使用しています。
【アリサワ式機械戦槌戦闘術】の秘伝を習得している場合、26000Gで購入が可能です。

  • 最終更新:2018-03-16 00:27:43

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